Game DesignerSystem DesignGameplay Design
Systemy mają być niewidoczne. Gracz ma czuć wybór, nie tabelkę.
Od liceum kreacji gier wideo w 2021 do projektów w Unreal Engine na FutureGames.
Trzy rzeczy, które najlepiej pokazują sposób pracy. Reszta siedzi w historii powyżej.
Jeśli chcesz się odezwać, potraktuj to jak wpis dopisany na końcu tej historii. Wiadomość otworzy się w Twoim kliencie poczty, więc kopia zostaje u Ciebie.